A Hell is Us, a Rogue Factor izgalmas akció-kalandjátéka ígéretesen ötvözi a modern játékmechanikákat a klasszikus kazamata-élmény elemeivel. A fejlesztők különös figyelmet fordítottak arra, hogy minden kazamata egyedi legyen, nem csupán a vizuális megjelenésben, hanem a benne rejlő kihívások tekintetében is. A játékosoknak komplex fejtörőket kell megoldaniuk és kemény harcokat kell megvívniuk, mindezt a régi idők játékainak hangulatát idézve. Ez a megközelítés frissítő lehet a mai játékpiacon, ahol sokszor a lineáris történetvezetés és a könnyű nehézségi szint dominál.
A kazamaták egyedisége kulcsfontosságú a játékélmény szempontjából. Nem csupán a fejtörők és a harcok teszik változatossá a játékmenetet, hanem a kazamaták felépítése, a rejtett zugok és a felfedezésre váró titkok is. A fejlesztők célja, hogy a játékosok valóban úgy érezzék, mintha egy veszélyes és ismeretlen világot fedeznének fel, ahol minden sarok mögött valami új és meglepő vár rájuk. A Hell is Us tehát nem csupán egy akciójáték, hanem egy igazi kaland, amely próbára teszi a játékosok ügyességét és logikai képességeit.