Silent Hill f: Nem Soulslike? A Rendező Megmagyarázza [Exkluzív]

1 nappal ezelőtt 5

A Silent Hill f rendezője, Motoi Okamoto tisztázta a játék műfaji besorolását. Bár a játék akció horror elemeket tartalmaz, és a harcrendszere kitérőkre és ellentámadásokra épül, Okamoto hangsúlyozta, hogy ez nem teszi a Silent Hill f-et soulslike játékká. A soulslike játékok jellemzően magas nehézségi szinttel, komplex harcrendszerrel és minimális történetmeséléssel operálnak, míg a Silent Hill f a történetre és a horror atmoszférára fókuszál.

Okamoto elmondása szerint a céljuk az volt, hogy egyedi harci élményt teremtsenek, amely illeszkedik a Silent Hill világához, nem pedig az, hogy egy soulslike játékot készítsenek. A kitérős és ellentámadós harcrendszer célja, hogy a játékosok taktikai módon közelítsék meg a harcokat, és kihasználják a környezet adta lehetőségeket. Fontos megjegyezni, hogy a játék nehézségi szintje állítható lesz, így a kevésbé tapasztalt játékosok is élvezhetik a Silent Hill f által nyújtott borzongást.

Olvasd el a teljes "A Silent Hill f rendezője szerint a játék nem egy soulslike" cikket a Gamekapocs.hu-n