A Peak játék fejlesztője meglepő kijelentést tett: inkább azt javasolja a játékosoknak, hogy a játék tört verziójával játszanak, mint hogy a Roblox platformon elérhető, mikrotranzakciókkal teli változatot válasszák. Ez a döntés rávilágít a fejlesztők aggodalmaira a játékélmény minőségével kapcsolatban, és arra, hogy a pénzszerzés nem feltétlenül lehet a legfontosabb szempont. A mikrotranzakciók ugyanis gyakran tönkreteszik a játék egyensúlyát, és arra ösztönzik a játékosokat, hogy pénzt költsenek a győzelemhez, ami a Peak eredeti koncepciójával teljesen ellentétes. A fejlesztő ezzel a bátor lépéssel a játék tisztaságát és az eredeti játékélmény megőrzését helyezi előtérbe.
A fejlesztő által tett kijelentés komoly kérdéseket vet fel a játékipar jövőjével kapcsolatban. Vajon a mikrotranzakciók valóban a játékok elkerülhetetlen részévé váltak, vagy van más út is a bevételszerzésre? A Peak fejlesztőjének álláspontja azt sugallja, hogy a játékosok elégedettsége és a minőségi játékélmény hosszú távon kifizetődőbb lehet, mint a rövid távú profitmaximalizálás. Fontos lenne, hogy a többi fejlesztő is elgondolkodjon ezen, és olyan modelleket keressenek, amelyek nem ártanak a játékélménynek, hanem éppen ellenkezőleg, gazdagítják azt. A kalózkodás elleni védekezés helyett a hangsúlyt a jó játék megalkotására és a játékosok bizalmának elnyerésére kell fektetni.