Hideo Kojima, a videojáték-ipar legendás alakja, a Metal Gear Solid és a Death Stranding alkotója, közel kerülhetett egy Mátrix játék megalkotásához. Az eredeti elképzelés a Wachowski testvérek, a Mátrix filmek megalkotói fejéből pattant ki, akik a Konami-t keresték meg azzal az ötlettel, hogy Kojima vezetésével készüljön el a film első videojáték adaptációja. Ez egy hatalmas lehetőség lett volna Kojima számára, hogy egy teljesen új területen, egy ikonikus sci-fi világban mutathassa meg kreativitását és innovatív játéktervezési képességeit.
Sajnálatos módon a Konami egyik producere azonnal elutasította a javaslatot, így Kojima nem kapott lehetőséget a Mátrix játék elkészítésére. Ennek a döntésnek a hátterében valószínűleg üzleti megfontolások álltak, vagy talán a Konami nem látta a potenciált a projektben. Bár sosem tudjuk meg, hogy milyen lett volna Kojima Mátrix játéka, az elképzelés önmagában is izgalmas, és felveti a kérdést, hogy vajon más fejlesztők hogyan birkóztak volna meg a Mátrix univerzum videojátékos adaptációjával. Az elutasított projekt egy érdekes „mi lett volna, ha” szituáció a videojáték-történelemben, és rávilágít a kreatív lehetőségek és az üzleti realitások közötti feszültségre.

2 héttel ezelőtt
14

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·