A Judas, Ken Levine új játéka, rengeteg kérdést vet fel a játékosokban. Az egyik legizgalmasabb aspektusa a játékmenetnek az, hogy a játékos döntései befolyásolják, ki válik a történet főgonoszává. Ez radikálisan eltér a hagyományos narratív struktúráktól, ahol a gonosztevő szerepe előre meghatározott. Az ilyen dinamikus megközelítés mélyebb beleélést tesz lehetővé, mivel a játékos aktívan formálja a történet alakulását, és közvetlen következményei vannak a tetteinek a játék világára. Ken Levine és csapata egy olyan élményt szeretne nyújtani, ahol a játékosok valóban felelősek a saját narratívájukért, ami izgalmas és egyedi fordulatot hozhat a játékiparban.
Ken Levine, a Judas kreatív rendezője úgy döntött, hogy ahelyett, hogy hosszú hónapokat várnánk nagyobb előzetesekre, inkább kisebb adagokban csepegtet információkat az ígéretes akció-kalandjátékról. Ez a stratégia lehetővé teszi a rajongók számára, hogy folyamatosan kapcsolatban maradjanak a játékkal, és rendszeresen kapjanak friss híreket. Ezzel a módszerrel a fejlesztők közvetlenebb párbeszédet alakíthatnak ki a közösséggel, figyelembe véve a visszajelzéseket és alakítva a játékot a játékosok igényei szerint. A kisebb információk adagolása segít fenntartani a játék iránti érdeklődést és izgalmat a megjelenésig, miközben elkerüli a túlzott hype-ot, ami negatívan befolyásolhatja a várakozásokat. Így a Judas egy izgalmas és váratlan utazást ígér a játékosoknak.