Egy korábbi Rockstar Games fejlesztő érdekes szemszögből közelíti meg a GTA VI várható képkockasebességét. Véleménye szerint a 30 FPS optimálisabb választás a játék számára, mint a 60 FPS. Ennek oka, hogy 30 FPS mellett a játékmotor kétszer annyi poligont képes renderelni, ami jelentősen javíthatja a látványvilágot. A GTA sorozat mindig is híres volt a részletgazdag világáról, így a fejlesztő úgy gondolja, a vizuális élmény maximalizálása érdekében érdemes feláldozni a magasabb képkockasebességet. Ez a döntés lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy még lenyűgözőbb és élethűbb környezetet alkossanak, amely jobban elmeríti a játékosokat a Grand Theft Auto világában.
Fontos megjegyezni, hogy a képkockasebesség kérdése mindig is megosztotta a játékosokat. Sokan a simább, 60 FPS-es játékmenetet részesítik előnyben, míg mások hajlandóak kompromisszumot kötni a magasabb vizuális minőség érdekében. A Rockstar Games döntése valószínűleg alapos mérlegelés eredménye, figyelembe véve a játék komplexitását és a rendelkezésre álló hardveres erőforrásokat. Az, hogy a játékosok hogyan fogadják majd ezt a választást, csak a GTA VI megjelenése után derül ki, de a fejlesztő érvelése rávilágít arra, hogy a képkockasebesség nem az egyetlen tényező, amely meghatározza egy játék minőségét.