Dan Houser, a Grand Theft Auto V írója bejelentette, hogy a készülő új játékának fejlesztésében a mesterséges intelligencia is szerepet kap. Ez a lépés izgalmas lehetőségeket vet fel a játéktervezés és történetmesélés terén, de Houser óvatosságra int. Hangsúlyozza, hogy az AI nem egy mindenható megoldás, és nem helyettesítheti az emberi kreativitást és döntéshozatalt. A mesterséges intelligencia inkább egy eszköz, amely segíthet a fejlesztési folyamatok optimalizálásában, például a tartalomgenerálásban vagy a hibakeresésben, de a játék alapvető koncepcióját és a karakterek mélységét továbbra is emberi alkotók fogják formálni.
Houser arra is rávilágított, hogy sok cég túlzott elvárásokat támaszt az AI-val szemben, és ahelyett, hogy reális célokra használnák, inkább egyfajta marketingfogásként tekintenek rá. Fontos, hogy a mesterséges intelligencia alkalmazása a játékfejlesztésben ne menjen a minőség és az egyediség rovására. A játékosok továbbra is egyedi és lebilincselő élményre vágynak, amelyet csak az emberi kreativitás és a gondos tervezés tud biztosítani. Az AI tehát egy hasznos segítő lehet, de nem helyettesítheti az emberi munkaerőt és a művészi látásmódot.

1 hónappal ezelőtt
18


Angol (US) ·
Magyar (HU) ·