Peter Molyneux, a Lionhead Studios egykori vezető tervezője, nemrégiben egy őszinte interjút adott az Edge magazinnak, melyben a megosztó Fable III sorsáról is beszélt. Elismerte, hogy utólag visszatekintve, bátrabban kellett volna harcolnia a játék sikeréért a Microsofton belül. Úgy érzi, hogy a kreatív elképzeléseit nem tudta teljes mértékben érvényesíteni, ami rányomta a bélyegét a végeredményre. A Fable III-at sok kritika érte a játékmenet egyszerűsítése és a beígért innovációk hiánya miatt, ami Molyneux szerint részben a Microsoft befolyásának tudható be, de a felelősség egy részét ő is vállalja.
Az interjú során nem csak a Fable III került terítékre, hanem a Lionhead és a Microsoft közötti komplex viszony is, valamint egy törölt battle royale játék is, amellyel a stúdió megpróbált új vizekre evezni. Molyneux elmondta, hogy a Microsofttal való együttműködés számos előnnyel járt, de ugyanakkor korlátokat is szabott a kreatív szabadságuknak. A törölt battle royale projekt pedig rávilágít arra, hogy a stúdió folyamatosan kereste az új lehetőségeket és a megújulást, még a Fable széria hanyatlása után is. Az interjú betekintést nyújt a játékfejlesztés kulisszái mögé és a kreatív víziók és a piaci elvárások közötti konfliktusba.

3 hónappal ezelőtt
50

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·