Johan Andersson, a Paradox Interactive kiemelkedő fejlesztője és az Europa Universalis széria egyik vezető alakja, nemrégiben osztotta meg véleményét a dizájn dokumentumok szerepéről a játékfejlesztésben. Bár a dizájn dokumentumok, más néven „design bible”-ök hagyományosan az egységes vízió és a csapatmunkák összehangolásának eszközei, Andersson szerint ezek túlságosan megkötik a kreativitást. Véleménye szerint a túlzottan részletes és merev dokumentáció akadályozhatja a spontán ötleteket és a játékmenet innovatív fejlesztéseit, ami hosszú távon a játék minőségének rovására mehet. A jövőben tehát valószínűleg lazább keretek között folyik majd a munka az Europa Universalis 5 fejlesztése során.
Ez a megközelítésváltás érdekes kérdéseket vet fel a játékfejlesztés jövőjével kapcsolatban. Vajon a kreatív szabadság előtérbe helyezése valóban jobb játékokhoz vezet? Andersson érvelése szerint a tervezési folyamatnak rugalmasnak kell lennie ahhoz, hogy a fejlesztők a lehető legjobbat hozhassák ki magukból és a játékból. Ezzel szemben a strukturált, dokumentumokon alapuló megközelítés nagyobb kontrollt biztosít a projekt felett, de potenciálisan elfojtja a kreatív energiákat. Az Europa Universalis 5 fejlesztése izgalmas kísérlet lesz annak megmutatására, hogy melyik megközelítés bizonyul hatékonyabbnak a komplex stratégiai játékok világában. A játékosok reménykednek abban, hogy ez a kreatív szabadság egy még innovatívabb és magával ragadóbb játékmenetet eredményez majd.

3 héttel ezelőtt
18

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·