Az AdHoc Games által fejlesztett, szuperhősös munkahelyi szimulátor, a Dispatch, rendkívül sikeresnek bizonyult, köszönhetően egyedi, heti megjelenési ütemezésének. Ez a formátum lehetővé tette a játékosok számára, hogy folyamatosan izgalmas tartalomhoz jussanak, miközben a közösség építése is könnyebbé vált a heti megbeszélések és elméletgyártások révén. A játék rövid, de tartalmas epizódjai, kombinálva a függőséget okozó történettel, garantálták a visszatérő játékosokat és a folyamatos érdeklődést. Azonban a fejlesztők szerint, bár a Dispatch esetében működött a stratégia, nem biztos, hogy más stúdióknak is érdemes erre építeniük.
Az AdHoc vezérigazgatója óva inti a többi stúdiót az epizodikus megjelenési modell vak követésétől, hangsúlyozva, hogy a Dispatch sikere számos egyedi tényező együttes eredménye. Ilyen tényező lehet a játék tematikája, a célközönség elvárásai, illetve a fejlesztőcsapat erőforrásai és képességei. Egy ilyen modell fenntartása komoly logisztikai kihívásokat jelent, hiszen folyamatosan friss tartalmat kell biztosítani a játékosoknak, ami jelentős terhet ró a fejlesztőkre. Ráadásul, ha a tartalom minősége ingadozik, vagy a történet nem elég érdekes, a játékosok hamar elveszíthetik az érdeklődésüket, így a heti epizódok akár kontraproduktívak is lehetnek.

8 órával ezelőtt
2

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·