A Dispatch fejlesztése során az AdHoc Studio komoly anyagi nehézségekkel küzdött, olyannyira, hogy a csőd réme fenyegetett. A játék befejezése érdekében a cégvezetés drasztikus lépésre szánta el magát: fél éven keresztül lemondtak a saját fizetésükről. Ez a példátlan áldozat lehetővé tette, hogy a fejlesztők megtarthassák az állásukat, és befejezhessék a Dispatch munkálatait. A játék megjelenése után bebizonyosodott, hogy a befektetett energia és a meghozott áldozatok nem voltak hiábavalóak, hiszen a Dispatch hamar népszerűvé vált a játékosok körében.
Ez a történet rávilágít arra, hogy a videojáték-iparban milyen kockázatokkal és kihívásokkal kell szembenézniük a fejlesztőstúdióknak. A Dispatch sikere egyben az emberi kitartás és az összefogás diadalát is jelenti. A játékosok számára a Dispatch nem csupán egy szórakoztató termék, hanem egy példa arra, hogy a szenvedély és az elkötelezettség milyen eredményekhez vezethet. Remélhetőleg a Dispatch sikere motiválja a többi fejlesztőstúdiót is, hogy ne adják fel a nehézségek ellenére sem.

2 órával ezelőtt
2


Angol (US) ·
Magyar (HU) ·