Hideo Kojima, a Death Stranding széria megálmodója, eredetileg más elképzelésekkel rendelkezett a Death Stranding 2 egyik kulcsfontosságú karakterét, Charlie-t illetően. A DHV Magellan főhadiszállásán található bábunak tervezett megjelenése jelentősen eltért volna a végleges verziótól, ami izgalmas kérdéseket vet fel a karakter fejlődéséről és a Kojima által megálmodott narratíváról. Vajon milyen elemeket hagyott el, és miért döntött a végül látott koncepció mellett? A rajongók számára ez egy újabb betekintést nyújt Kojima kreatív folyamatába és a játék mögött rejlő mélyebb jelentésekbe.
A karakterek vizuális megjelenése kulcsfontosságú a Death Stranding történetében, hiszen nem csupán esztétikai elemként funkcionálnak, hanem mélyen összefonódnak a játék témáival és mondanivalójával. Charlie esetében is valószínű, hogy a tervezett változtatások a karakter szerepét és a játékoshoz való viszonyát is befolyásolták volna. A Death Stranding 2-ben a karakterek közötti kapcsolatok és a virtuális és valós világ közötti átjárhatóság még hangsúlyosabbá válik, így a Charlie karakterének finomhangolása kulcsfontosságú volt a játék hangulatának és üzenetének közvetítéséhez. Kojima döntése rávilágít arra, hogy a játékfejlesztés során a legapróbb részletek is komoly jelentőséggel bírhatnak.