Az ARC Raiders, a vártnál korábban megjelenő extraction shooter ígéretes projektnek tűnt, ami izgalomba hozta a játékosokat. Sokan reménykedtek egy váratlan, nyári megjelenésben, ami felpezsdítette volna a műfajt. Azonban a fejlesztők végül úgy döntöttek, hogy nem kockáztatnak egy meglepetés megjelenést, és ennek megvolt az oka. A korai, befejezetlen kiadás kockázata túl nagy volt, és a csapat inkább a minőségre és a játékélmény tökéletesítésére koncentrált.
A játék rendezője szerint a döntés mögött az állt, hogy a meglepetés megjelenés nem garantálta volna a kívánt sikert. Egy ilyen lépés nagy kockázattal járt volna, hiszen a játékosok elvárásai magasak, és egy esetlegesen hibákkal teli, vagy befejezetlen játék negatív visszhangot válthatott volna ki. Ehelyett inkább a játék alapos tesztelésére és optimalizálására fektettek hangsúlyt, hogy a végleges verzió a lehető legjobb élményt nyújtsa a játékosok számára, és méltó legyen a műfaj elvárásaihoz. A fejlesztők célja egy hosszú távon is sikeres játék létrehozása volt, amihez elengedhetetlen a minőség és a felhasználói élmény.

4 héttel ezelőtt
25

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·